Рецензия на игру Кодекс войны: Высшая раса
Оригинальная заявка на рекорд! «Кодекс войны: Высшая раса» (далее ВР в целях конспирации) претендует на звание самого скороспелого аддона в истории отечественной игровой индустрии. С ходу мы не можем припомнить, чтобы дополнение появлялось на полках магазинов лишь спустя три с половиной месяца после выхода оригинала. Есть подозрение, что работы над ВР шли и летом, когда авторы вылизывали почти готовый к релизу «Кодекс войны». Но даже с учетом этих сроков становится не по себе. Недаром говорят: поспешишь - людей насмешишь.
Если кто не в курсе, «Кодекс войны» - красивейший пошаговый вар-гейм нового поколения. Именно так - «красивейший» и «нового поколения». Ценители современных RTS могут и скривиться при взгляде на скриншоты, но для этого жанра движок TheEngine («Магия крови», «Санитары подземелий», «King's Bounty: Легенда о рыцаре») - роскошь. В умелых руках такой «мотор» -страшная сила. Правда, и на старуху бывает проруха. Художники и дизайнеры Ino-Co демонстрируют потрясающее чувство стиля (хороши и пейзажи, и интерфейс, и большинство юнитов и героев), но порой допускают чудовищные промахи: при взгляде на некоторые модельки воинов становится до слез обидно за орков, гномов и прочие фэнтезийные народы, которые правят бал в «Кодексе».
Что до геймплея, то здесь четко прослеживаются параллели с классикой варгеймов Fantasy General, одной из частей знаменитой «генеральской» серии. Вот только разобраться с новой военно-тактической игрой гораздо проще, чем с ее предшественницами. При этом «Кодекс войны» сложно обвинить в посредственности. Множество родов войск, несколько веток развития юнитов и героев, влияние ландшафта на ход боя, сюжетные задания и второстепенные квесты, артефакты, взаимодействие бойцов (например, лучники прикрывают «огнем» близстоящих соратников), масса мелких нюансов - эти ниточки сплетены в тугой канат, взобраться по которому на вершину славы под силу только истинному полководцу. То же можно сказать и про адд-он. Хотя различия между играми есть - куда без них? Рецензируя оригинал, мы жаловались на обезображенный штампами сюжет, и - на тебе - авторы пообещали как следует поработать над сценарием. Лучше, правда, не стало. Очередная байка о запрещенных заклятиях, секрет которых выкрал некий злобный маг, навевает скуку. Вариаций на данную тему не счесть! Но это еще цветочки: основная сюжетная линия если и вызывает какие-то чувства, то лишь недоумение. Смешно наблюдать, как остроухий лорд-рейнджер Саггитель на пару с сексапильной волшебницей Гильвен при поддержке элитных эльфийских отрядов гоняется за негодяем, который раз за разом ускользает от преследователей. Слабенький сценарий спасают только бонусные миссии - новинка адд-она. Не то чтобы истории о героях, знакомых еще по оригиналу, очень увлекательны, но переключение на другую тему и смена обстановки определенно освежают сюжет. К тому же побочные задания довольно сложны, а потому способны нешуточно заинтересовать поклонников тактики, да еще их выполнение щедро вознаграждается - уникальными и мощными артефактами.
Единственная кампания адд-она, посвященная высшей расе - тем самым эльфам, выстроена более тонко, чем предыдущие. Преодолеть ее без сбоев практически невозможно. Те, кто привык оставлять после себя выжженную землю и распотрошенные сундуки с сокровищами, возможно, будут разочарованы. Остальные пройдут кампанию разными способами не один раз. Дело в том, что в дополнении «вычистить» всю карту и одержать при этом «золотую» победу (как в оригинале) практически невозможно, а как раз быстрая победа является обязательным условием для открытия бонусных миссий. Умение четко расставлять приоритеты и готовность чем-то жертвовать тебе пригодятся. Многим ВР может показаться непростой игрой: если на низшем уровне сложности искусственный интеллект действует абы как, то на среднем и максимальном поблажек почти не дает. Авторы обещали подправить алгоритмы AI и со своей задачей справились блестяще. Браво! Вообще разработчики слов на ветер не бросали и очень бережно отнеслись к замечаниям фанатов. Например, новая раса совсем не похожа на другие народности «Кодекса»: у эльфов нет разведчиков и катапульт, зато их лучники могут обучиться диверсионным приемам, а небесные корабли не только сбрасывают снаряды на головы недругов, но и выжигают супостатов массовыми заклинаниями. В настройках можно обнаружить опцию, при включении которой становится видна зона перемещения вражеского юнита. Ее очень не хватало в оригинале. А в многопользовательском режиме появился поиск запущенных игр. Правда, нам так и не удалось найти соперника - список интернет-серверов оказался девственно чист, даже кнопка «Обновить» не помогла. Надеемся, тебе повезет больше...
Впрочем, эти изменения можно было внести и патчем. Подсчитаем солидные добавки: всего одна, пусть и достаточно продолжительная, кампания; три одиночные миссии (причем все за людей) и семь мультиплеерных карт. Немного для серьезной, интеллектуальной игры. Разработчики, однако, готовятся подать вкусный десерт: выложить в Сеть редактор, позволяющий создавать кампании, а в январе порадовать нас свеженьким набором миссий. Здорово, но хороша ложка к обеду. Если бы аддон был укомплектован по полной программе, он получил бы оценку выше, чем оригинал. А порочную практику улучшения игры после релиза мы не поддерживаем!