Сабгеймер

March 18, 2008

KING’S BOUNTY: Легенда о рыцаре сказочное путешествие

Filed under: войнушки, новинки, обзоры — Tags: — admin @ 1:23 am

Жил-был молодой граф Билл Гилберт. Не успел парень отпраздновать совершеннолетие, как любящий отец подарил сыну скакуна и небольшой отряд солдат. И совет добрый не забыл дать: шел бы ты, Билли, в поход военный. Авось пользу людям принесешь, королю-батюшке послужишь, на белый свет поглядишь. Герой погоревал немного, да и отправился в дорогу дальнюю. Так начинается «King's Bounty: Легенда о рыцаре».
Путь к богатству и славе зависит от выбора класса. Воин, маг и паладин -знакомые все лица. Каждый имеет три характеристики (атака, защита и интеллект) и запас маны, необходимой для использования магии. Не забудем про ветвистое «древо навыков» с тридцатью шестью специальными умения-ми-«перками» и колдовскую книгу аж с семьюдесятью заклинаниями. Где-то в походном рюкзаке хранится несметное количество свитков с дополнительными спеллами. Вроде все, можно отправляться в путь.
Постой! Мы забыли о показателе ярости. Он появляется во время боя (похоже на умение орков в Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East) и накапливается, когда твои подопечные колошматят и убивают друг друга. По сюжету игры во время одного из военных походов Гилберт получает весьма ценный подарок: шкатулку ярости. В артефакте заключены четыре духа: смерти, грозы, камня и болот. Однако помощь своенравные демоны окажут не сразу - их расположение придется заслужить. Зато впоследствии в руках героя окажутся сразу четыре орудия потрясающей разрушительной мощи: духи владеют собственной колдовской книгой, причем их магия куда сильнее самых дорогостоящих заклинаний и свитков из арсенала главного героя. По ходу игры молодцы из ларца набираются опыта - чем чаще прибегаешь к их помощи, тем быстрее повышается уровень и мощность атак демонов.


Как стать многоженцем

На социальный статус героя в мире «Легенды о рыцаре» влияют два фактора. Во-первых, титул. Начинает свой путь Гилберт, как ты помнишь, графом. Позже у него появятся все шансы добиться более высокого положения. Для этого требуется продвигаться по сюжету игры - тогда титулы барона и герцога вскоре окажутся у тебя в кармане. Во-вторых, уровень. Здесь все проще: необходимо лишь выполнять игровые задания и не пропускать важных сражений. По достижении уровня Гилберт получает так называемые руны таланта. С их помощью можно как улучшить старые навыки, так и обрести принципиально новые. Любопытно, что все умения поделены на три группы: сила, магия и дух. В итоге получается три ветки навыков, в каждой по десять стандартных и два дополнительных навыка для определенного класса. То есть, к примеру, воин может получить все двенадцать умений только в одном разделе, но не во всех трех. Таким образом, видимо, разработчики предлагают пройти игру несколько раз, выбирая новые способы развития персонажа. Не менее важен показатель лидерства. От него зависит количество и тип войск, которые могут находиться в распоряжении твоего героя. Способов прокачать авторитет предостаточно: показатель растет с каждым новым уровнем и титулом, а также после выполнения сюжетных миссий. С лидерством связана интересная особенность игры - возможность завести семью. Встретив на своем пути миловидную даму, можно предложить ей стать супругой Гилберта. Согласие девушки дает интересный результат: портрет возлюбленной займет пустующую инвентарную ячейку, то есть супруга станет «предметом» в инвентаре героя. Но это еще цветочки: у женушки в запасе также имеются четыре ячейки для совместно нажитого имущества и... детей. Карапузы в боях не участвуют, зато повышают лидерские качества новоиспеченного папаши.

Смесь жанров

«Легенду о рыцаре» сложно причислить к какому-то одному жанру. По сути, это стратегия. Но в ней есть элементы ролевой игры и даже ад-венчуры. Сами разработчики называют свое детище просто приключением. В любой момент ты можешь оставить выполнение сюжетных миссий ради более интересных занятий. Мир «Легенды о рыцаре» живет в режиме реального времени, он интерактивен и заставляет с собой считаться. Так, некоторых монстров можно встретить только в ночное или дневное время суток. А воевать с нежитью и гиенами лучше под палящим солнцем, свет мешает им атаковать и делает слабее. Дизайнерам удалось сотворить очень уютный игровой мирок. Достаточно остановиться и оглядеться. В озерах плещутся рыбки, в небе кружат стаи птиц, а белки перепрыгивают с одного дерева на другое. Персонажи также не стоят на месте, а изображают бурную деятельность и путешествуют по уровням. Со многими NPC можно поговорить или попытаться выпросить задание. Последние, кстати, обещают быть как минимум необычными: за сценарий игры и диалоги отвечают писатели-фантасты Алексей Пехов, Елена Бычкова и Наталья Турчанинова.
Для любителей приключений разработчики приготовили стандартный сюрприз с поиском сокровищ. Герою выдается лопата, а в полигональную землю зарываются сундуки с сокровищами и древними артефактами. Собирая по кусочкам карту, Гилберт со временем откроет место, где хранится клад. Как это обычно бывает, рядом с заветным местечком пасутся монстры, так что за звонкую монету придется повоевать. Однако усилия того стоят: открыв пару сундуков, герой надолго забудет о финансовых проблемах.

Бенефис духов ярости

Тактические бои проходят на картах, состоящих из шестиугольников-хексов. Сам граф Гилберт отсиживается в безопасном углу экрана, предпочитая посылать на смерть верных солдат. Сражения идут в обычном пошаговом режиме, и основным ресурсом здесь являются action points, то есть очки действия. Их придется тратить на перемещение, атаки и применение магии. То есть любой юнит за один ход может не только продвинуться на несколько клеток в любом направлении, но и, скажем, наслать на вражеских монстров волшебную чумку. Помимо вражеских и дружественных солдат ты встретишь на поле боя совершенно бесполезные булыжники и деревья, мешающие движению, или сундуки с ценными бонусами, помогающими в сражении. Принципиальный момент: во время боя мана не восстанавливается. Вполне логично: слишком велик соблазн закидать врага заклинаниями, даже не начав рукопашной схватки. Зато ярость накапливается при любых обстоятельствах. За каждую атаку духи просят огромную дозу этой субстанции. После разрушительного дождя спецэффектов они в течение одного или нескольких ходов отсыпаются (в прямом смысле слова), а остальные юниты тем временем накапливают ярость для следующего выхода «примадонны».

Сказка на ночь

Поиграв пару часов в демоверсию «Легенды о рыцаре», я обнаружил всего один недостаток. Порой (как назло, в самый разгар сражения или исследования уровней) игра зависает, теряет текстуры и начинает ощутимо подтормаживать. До релиза, конечно, это будет исправлено. В остальном же «Легенда о рыцаре» выглядит соблазнительно. Впрочем, от создателей «Космических рейнджеров 2» я иного не ожидал. Перед нами красивый и действительно интересный продукт.

No Comments »

No comments yet.

RSS feed for comments on this post. TrackBack URL

Leave a comment

Powered by WordPress