<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Сабгеймер</title>
	<atom:link href="http://subgame.org/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://subgame.org</link>
	<description>Самая разнотематическая писанина. В основном связаная с играми</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Dec 2008 19:17:48 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Трейлер Fable 2 (демоверсия)</title>
		<link>http://subgame.org/?p=45</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=45#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 19:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[демо]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[game trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QZcXDDO8Jfk&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QZcXDDO8Jfk&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=45</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BOOM BLOX (трейлер)</title>
		<link>http://subgame.org/?p=46</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=46#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 19:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=46</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TpMkCF3AdMY&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TpMkCF3AdMY&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=46</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рецензия на игру Кодекс войны: Высшая раса</title>
		<link>http://subgame.org/?p=44</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=44#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 22:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[Оригинальная заявка на рекорд! «Кодекс войны: Высшая раса» (далее ВР в целях конспирации) претендует на звание самого скороспелого аддона в истории отечественной игровой индустрии. С ходу мы не можем припомнить, чтобы дополнение появлялось на полках магазинов лишь спустя три с половиной месяца после выхода оригинала. Есть подозрение, что работы над ВР шли и летом, когда [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Оригинальная заявка на рекорд! «Кодекс войны: Высшая раса» (далее ВР в целях конспирации) претендует на звание самого скороспелого аддона в истории отечественной игровой индустрии. С ходу мы не можем припомнить, чтобы дополнение появлялось на полках магазинов лишь спустя три с половиной месяца после выхода оригинала. Есть подозрение, что работы над ВР шли и летом, когда авторы вылизывали почти готовый к релизу «Кодекс войны». Но даже с учетом этих сроков становится не по себе. Недаром говорят: поспешишь - людей насмешишь.</p>
<p>Если кто не в курсе, «Кодекс войны» - красивейший пошаговый вар-гейм нового поколения. Именно так - «красивейший» и «нового поколения». Ценители современных RTS могут и скривиться при взгляде на скриншоты, но для этого жанра движок TheEngine («Магия крови», «Санитары подземелий», «King's Bounty: Легенда о рыцаре») - роскошь. В умелых руках такой «мотор» -страшная сила. Правда, и на старуху бывает проруха. Художники и дизайнеры Ino-Co демонстрируют потрясающее чувство стиля (хороши и пейзажи, и интерфейс, и большинство юнитов и героев), но порой допускают чудовищные промахи: при взгляде на некоторые модельки воинов становится до слез обидно за орков, гномов и прочие фэнтезийные народы, которые правят бал в «Кодексе».</p>
<p><span id="more-44"></span></p>
<p>Что до геймплея, то здесь четко прослеживаются параллели с классикой варгеймов Fantasy General, одной из частей знаменитой «генеральской» серии. Вот только разобраться с новой военно-тактической игрой гораздо проще, чем с ее предшественницами. При этом «Кодекс войны» сложно обвинить в посредственности. Множество родов войск, несколько веток развития юнитов и героев, влияние ландшафта на ход боя, сюжетные задания и второстепенные квесты, артефакты, взаимодействие бойцов (например, лучники прикрывают «огнем» близстоящих соратников), масса мелких нюансов - эти ниточки сплетены в тугой канат, взобраться по которому на вершину славы под силу только истинному полководцу. То же можно сказать и про адд-он. Хотя различия между играми есть - куда без них? Рецензируя оригинал, мы жаловались на обезображенный штампами сюжет, и - на тебе - авторы пообещали как следует поработать над сценарием. Лучше, правда, не стало. Очередная байка о запрещенных заклятиях, секрет которых выкрал некий злобный маг, навевает скуку. Вариаций на данную тему не счесть! Но это еще цветочки: основная сюжетная линия если и вызывает какие-то чувства, то лишь недоумение. Смешно наблюдать, как остроухий лорд-рейнджер Саггитель на пару с сексапильной волшебницей Гильвен при поддержке элитных эльфийских отрядов гоняется за негодяем, который раз за разом ускользает от преследователей. Слабенький сценарий спасают только бонусные миссии - новинка адд-она. Не то чтобы истории о героях, знакомых еще по оригиналу, очень увлекательны, но переключение на другую тему и смена обстановки определенно освежают сюжет. К тому же побочные задания довольно сложны, а потому способны нешуточно заинтересовать поклонников тактики, да еще их выполнение щедро вознаграждается - уникальными и мощными артефактами.</p>
<p>Единственная кампания адд-она, посвященная высшей расе - тем самым эльфам, выстроена более тонко, чем предыдущие. Преодолеть ее без сбоев практически невозможно. Те, кто привык оставлять после себя выжженную землю и распотрошенные сундуки с сокровищами, возможно, будут разочарованы. Остальные пройдут кампанию разными способами не один раз. Дело в том, что в дополнении «вычистить» всю карту и одержать при этом «золотую» победу (как в оригинале) практически невозможно, а как раз быстрая победа является обязательным условием для открытия бонусных миссий. Умение четко расставлять приоритеты и готовность чем-то жертвовать тебе пригодятся. Многим ВР может показаться непростой игрой: если на низшем уровне сложности искусственный интеллект действует абы как, то на среднем и максимальном поблажек почти не дает. Авторы обещали подправить алгоритмы AI и со своей задачей справились блестяще. Браво! Вообще разработчики слов на ветер не бросали и очень бережно отнеслись к замечаниям фанатов. Например, новая раса совсем не похожа на другие народности «Кодекса»: у эльфов нет разведчиков и катапульт, зато их лучники могут обучиться диверсионным приемам, а небесные корабли не только сбрасывают снаряды на головы недругов, но и выжигают супостатов массовыми заклинаниями. В настройках можно обнаружить опцию, при включении которой становится видна зона перемещения вражеского юнита. Ее очень не хватало в оригинале. А в многопользовательском режиме появился поиск запущенных игр. Правда, нам так и не удалось найти соперника - список интернет-серверов оказался девственно чист, даже кнопка «Обновить» не помогла. Надеемся, тебе повезет больше...</p>
<p>Впрочем, эти изменения можно было внести и патчем. Подсчитаем солидные добавки: всего одна, пусть и достаточно продолжительная, кампания; три одиночные миссии (причем все за людей) и семь мультиплеерных карт. Немного для серьезной, интеллектуальной игры. Разработчики, однако, готовятся подать вкусный десерт: выложить в Сеть редактор, позволяющий создавать кампании, а в январе порадовать нас свеженьким набором миссий. Здорово, но хороша ложка к обеду. Если бы аддон был укомплектован по полной программе, он получил бы оценку выше, чем оригинал. А порочную практику улучшения игры после релиза мы не поддерживаем!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=44</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Activision Blizzard метит в лидеры</title>
		<link>http://subgame.org/?p=43</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=43#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 22:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Vivendi Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[Наверняка вы уже слышали, что издательства Vivendi Games и Activision объединяются! Все началось с того, что исполнительный директор Activision Роберт Котик (Robert Kotick) пообедал с исполнительным директором Vivendi Games Брюсом Хэком (Bruce Hack). Разговаривали на любимую тему «Как бы заработать побольше денег», и неожиданно обоих осенила идея: а почему бы не объединить силы в борьбе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наверняка вы уже слышали, что издательства <a href="http://subgame.org/?tag=vivendi-games">Vivendi Games</a> и <a href="http://subgame.org/?tag=activision">Activision</a> объединяются! Все началось с того, что исполнительный директор Activision Роберт Котик (Robert Kotick) пообедал с исполнительным директором Vivendi Games Брюсом Хэком (Bruce Hack). Разговаривали на любимую тему «Как бы заработать побольше денег», и неожиданно обоих осенила идея: а почему бы не объединить силы в борьбе за звание издателя №1?! Ведь у Activision в портфолио серии Guitar Hero, Call of Duty, Tony Hawk и прочие джеймсы бонды со спайдерменами. В свою очередь, Vivendi Games владеет компанией Blizzard Entertainment и вместе с ней Diablo, StarCraft, Warcraft и, конечно же, World of Warcraft. Короче, партнеры вполне достойны друг друга. Объединение Activision и Vivendi Games в игровую империю Activision Blizzard завершится этим летом. Общая сумма сделки оценивается почти в 19 миллиардов долларов! Контрольный пакет акций (52%) будет принадлежать Vivendi, однако руководить компанией доверено бывшему боссу Activision Бобби Котику (Bobby Kotick). И не волнуйтесь: Blizzard не грозят кадровые перестановки и она сохранит творческую свободу.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=43</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фантастический шутер Borderlands</title>
		<link>http://subgame.org/?p=40</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=40#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 22:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[войнушки]]></category>
		<category><![CDATA[космос]]></category>
		<category><![CDATA[новинки]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[ролевики]]></category>
		<category><![CDATA[стрелялки]]></category>
		<category><![CDATA[фантастика]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox Software]]></category>
		<category><![CDATA[боевики]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[На обочине Млечного Пути, в дикой, разбойничьей глухомани, затерялась планета. Драгоценная Пандора - рай для геологов, ад для простого смертного. Целыми днями огромные драги гребут и гребут землю. Люди гибнут за металл, но это никого не беспокоит. Жулики всех мастей, вольные наемники и охотники за головами слетаются сюда со всей галактики. Ведь здесь прав тот, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/borderlands.jpg" title="Фантастический шутер Borderlands"><img src="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/borderlands.jpg" alt="Фантастический шутер Borderlands" align="left" hspace="5" vspace="5" /></a>На обочине Млечного Пути, в дикой, разбойничьей глухомани, затерялась планета. Драгоценная Пандора - рай для геологов, ад для простого смертного. Целыми днями огромные драги гребут и гребут землю. Люди гибнут за металл, но это никого не беспокоит. Жулики всех мастей, вольные наемники и охотники за головами слетаются сюда со всей галактики. Ведь здесь прав тот, у кого больше пушка.<br />
В августе 2007 года стало известно, что техасская <a href="http://subgame.org/?tag=gearbox-software">студия Gearbox Software</a> запускает сразу два фантастических проекта. Первый - еще одна спинномозговая забава, сделанная по мотивам фильмов о чужих, своих и Рипли собственной персоной. Второй - фантастический шутер <a href="http://subgame.org/?p=40">Borderlands</a>, смесь <a href="http://subgame.org/?tag=%d0%b1%d0%be%d0%b5%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d0%b8">боевика</a> и <a href="http://subgame.org/?tag=%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b">ролевой игры</a>.<br />
Когда мы говорим о постапокалиптическом будущем, то сразу вспоминаем Fallout. Но ведь очень многое в Black Isle позаимоствовали из кинотрилогии о Безумном Максе с бандами на мотобайках и полнейшим упадком экономики и нравственности. Что, правда, никак не сказывается на количестве игровых шмоток и прочих прибамбасов. Их будет предостаточно, причем игрок сможет создавать собственные варианты бронированных штанов и стреляющих пирожными ракетниц.</p>
<p><span id="more-40"></span><br />
Про пирожные, конечно, шучу. Все остальное - чистая правда. Секрет в том, что в Borderlands используется принцип, знакомый нам еще по Diablo: из отдельных боевых характеристик формируется уникальная. Поясним на примере. Предположим, что из очередного монстра выпала такая штуковина: rakk-killer's sawed off sniper rifle of exploding doom. Звучит монументально, но на деле это обычная номенклатура, как в учебнике по химии. Rakk-killer гарантирует дополнительное повреждение в бою с аборигенами, sawed off говорит об уменьшенном радиусе действия этого ружья, sniper rifle свидетельствует о том, что это снайперская винтовка, exploding - о наличии разрывных боеприпасов, a doom -о бонусных украшениях в виде костей на прикладе.<br />
В игре будет много техники, причем и ее тоже можно собирать и разбирать. Посетители игровой выставки в Лейпциге в один голос твердят, что такого разнообразного автопарка они еще не видели. На шасси багги ставятся не только пулеметы, но и танковые башни (естественно, подобные эксперименты влияют на ходовые качества машины). Судя по скриншотам, нам придется много и быстро ездить. Один из уровней - пересохшее озеро - станет отличным местом для гонок на выживание. Что может быть интереснее, чем разогнаться до 300 километров в час, а потом палить из всех стволов по оппоненту? Самый шик - попробовать взять его на таран или забросать специальными парализующими гранатами.<br />
Главный герой - очередной охотник за удачей, очутившийся в поселении Нью-Хэвен, одной из семи земных колоний на Пандоре. Здесь и сконцентрированы все полезные магазины и автомастерские, где покупается и улучшается оружие и техника. Все 500 тысяч стволов и тачек. По форумам гулял безумный слух, что каждый такой механизм будет издавать собственный, неповторимый звук, но это - чушь. Озвучка делается в привязке к боеприпасам, которых будет гораздо меньше. Готовься воевать в команде, плечом к плечу с боевыми друзьями. В Borderlands есть возможность использовать компьютерных компаньонов и сражения по сети в кооперативном режиме. Выбирай, что нравится. Стреляй метко, думай быстро.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=40</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KING&#8217;S BOUNTY: Легенда о рыцаре сказочное путешествие</title>
		<link>http://subgame.org/?p=39</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=39#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 22:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[войнушки]]></category>
		<category><![CDATA[новинки]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[KING'S BOUNTY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[Жил-был молодой граф Билл Гилберт. Не успел парень отпраздновать совершеннолетие, как любящий отец подарил сыну скакуна и небольшой отряд солдат. И совет добрый не забыл дать: шел бы ты, Билли, в поход военный. Авось пользу людям принесешь, королю-батюшке послужишь, на белый свет поглядишь. Герой погоревал немного, да и отправился в дорогу дальнюю. Так начинается «King's [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Жил-был молодой граф Билл Гилберт. Не успел парень отпраздновать совершеннолетие, как любящий отец подарил сыну скакуна и небольшой отряд солдат. И совет добрый не забыл дать: шел бы ты, Билли, в поход военный. Авось пользу людям принесешь, королю-батюшке послужишь, на белый свет поглядишь. Герой погоревал немного, да и отправился в дорогу дальнюю. Так начинается «King's Bounty: Легенда о рыцаре».<br />
Путь к богатству и славе зависит от выбора класса. Воин, маг и паладин -знакомые все лица. Каждый имеет три характеристики (атака, защита и интеллект) и запас маны, необходимой для использования магии. Не забудем про ветвистое «древо навыков» с тридцатью шестью специальными умения-ми-«перками» и колдовскую книгу аж с семьюдесятью заклинаниями. Где-то в походном рюкзаке хранится несметное количество свитков с дополнительными спеллами. Вроде все, можно отправляться в путь.<br />
Постой! Мы забыли о показателе ярости. Он появляется во время боя (похоже на умение орков в Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East) и накапливается, когда твои подопечные колошматят и убивают друг друга. По сюжету игры во время одного из военных походов Гилберт получает весьма ценный подарок: шкатулку ярости. В артефакте заключены четыре духа: смерти, грозы, камня и болот. Однако помощь своенравные демоны окажут не сразу - их расположение придется заслужить. Зато впоследствии в руках героя окажутся сразу четыре орудия потрясающей разрушительной мощи: духи владеют собственной колдовской книгой, причем их магия куда сильнее самых дорогостоящих заклинаний и свитков из арсенала главного героя. По ходу игры молодцы из ларца набираются опыта - чем чаще прибегаешь к их помощи, тем быстрее повышается уровень и мощность атак демонов.</p>
<p><span id="more-39"></span><br />
<strong>Как стать многоженцем</strong></p>
<p>На социальный статус героя в мире «Легенды о рыцаре» влияют два фактора. Во-первых, титул. Начинает свой путь Гилберт, как ты помнишь, графом. Позже у него появятся все шансы добиться более высокого положения. Для этого требуется продвигаться по сюжету игры - тогда титулы барона и герцога вскоре окажутся у тебя в кармане. Во-вторых, уровень. Здесь все проще: необходимо лишь выполнять игровые задания и не пропускать важных сражений. По достижении уровня Гилберт получает так называемые руны таланта. С их помощью можно как улучшить старые навыки, так и обрести принципиально новые. Любопытно, что все умения поделены на три группы: сила, магия и дух. В итоге получается три ветки навыков, в каждой по десять стандартных и два дополнительных навыка для определенного класса. То есть, к примеру, воин может получить все двенадцать умений только в одном разделе, но не во всех трех. Таким образом, видимо, разработчики предлагают пройти игру несколько раз, выбирая новые способы развития персонажа. Не менее важен показатель лидерства. От него зависит количество и тип войск, которые могут находиться в распоряжении твоего героя. Способов прокачать авторитет предостаточно: показатель растет с каждым новым уровнем и титулом, а также после выполнения сюжетных миссий. С лидерством связана интересная особенность игры - возможность завести семью. Встретив на своем пути миловидную даму, можно предложить ей стать супругой Гилберта. Согласие девушки дает интересный результат: портрет возлюбленной займет пустующую инвентарную ячейку, то есть супруга станет «предметом» в инвентаре героя. Но это еще цветочки: у женушки в запасе также имеются четыре ячейки для совместно нажитого имущества и... детей. Карапузы в боях не участвуют, зато повышают лидерские качества новоиспеченного папаши.</p>
<p><strong>Смесь жанров</strong></p>
<p>«Легенду о рыцаре» сложно причислить к какому-то одному жанру. По сути, это стратегия. Но в ней есть элементы ролевой игры и даже ад-венчуры. Сами разработчики называют свое детище просто приключением. В любой момент ты можешь оставить выполнение сюжетных миссий ради более интересных занятий. Мир «Легенды о рыцаре» живет в режиме реального времени, он интерактивен и заставляет с собой считаться. Так, некоторых монстров можно встретить только в ночное или дневное время суток. А воевать с нежитью и гиенами лучше под палящим солнцем, свет мешает им атаковать и делает слабее. Дизайнерам удалось сотворить очень уютный игровой мирок. Достаточно остановиться и оглядеться. В озерах плещутся рыбки, в небе кружат стаи птиц, а белки перепрыгивают с одного дерева на другое. Персонажи также не стоят на месте, а изображают бурную деятельность и путешествуют по уровням. Со многими NPC можно поговорить или попытаться выпросить задание. Последние, кстати, обещают быть как минимум необычными: за сценарий игры и диалоги отвечают писатели-фантасты Алексей Пехов, Елена Бычкова и Наталья Турчанинова.<br />
Для любителей приключений разработчики приготовили стандартный сюрприз с поиском сокровищ. Герою выдается лопата, а в полигональную землю зарываются сундуки с сокровищами и древними артефактами. Собирая по кусочкам карту, Гилберт со временем откроет место, где хранится клад. Как это обычно бывает, рядом с заветным местечком пасутся монстры, так что за звонкую монету придется повоевать. Однако усилия того стоят: открыв пару сундуков, герой надолго забудет о финансовых проблемах.</p>
<p><strong>Бенефис духов ярости</strong></p>
<p>Тактические бои проходят на картах, состоящих из шестиугольников-хексов. Сам граф Гилберт отсиживается в безопасном углу экрана, предпочитая посылать на смерть верных солдат. Сражения идут в обычном пошаговом режиме, и основным ресурсом здесь являются action points, то есть очки действия. Их придется тратить на перемещение, атаки и применение магии. То есть любой юнит за один ход может не только продвинуться на несколько клеток в любом направлении, но и, скажем, наслать на вражеских монстров волшебную чумку. Помимо вражеских и дружественных солдат ты встретишь на поле боя совершенно бесполезные булыжники и деревья, мешающие движению, или сундуки с ценными бонусами, помогающими в сражении. Принципиальный момент: во время боя мана не восстанавливается. Вполне логично: слишком велик соблазн закидать врага заклинаниями, даже не начав рукопашной схватки. Зато ярость накапливается при любых обстоятельствах. За каждую атаку духи просят огромную дозу этой субстанции. После разрушительного дождя спецэффектов они в течение одного или нескольких ходов отсыпаются (в прямом смысле слова), а остальные юниты тем временем накапливают ярость для следующего выхода «примадонны».</p>
<p><strong>Сказка на ночь</strong></p>
<p>Поиграв пару часов в демоверсию «Легенды о рыцаре», я обнаружил всего один недостаток. Порой (как назло, в самый разгар сражения или исследования уровней) игра зависает, теряет текстуры и начинает ощутимо подтормаживать. До релиза, конечно, это будет исправлено. В остальном же «Легенда о рыцаре» выглядит соблазнительно. Впрочем, от создателей «Космических рейнджеров 2» я иного не ожидал. Перед нами красивый и действительно интересный продукт.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=39</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Звездная стратегия Battle At Antares</title>
		<link>http://subgame.org/?p=38</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=38#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 20:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[войнушки]]></category>
		<category><![CDATA[космос]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[старье]]></category>
		<category><![CDATA[стратегии]]></category>
		<category><![CDATA[Battle At Antares]]></category>
		<category><![CDATA[Master Of Orion II]]></category>
		<category><![CDATA[звездная стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Сколько можно обсуждать реалии жизни? Судачить на темы добра и зла, правильности и ошибочности? Сколько можно вечно находиться в оппозиции и довольствоваться брюзжанием в стиле "я же предупреждал!.."? Мудрецы говорили: желающий ищет путь решения, а нежелающий - препятствия.
Ладно, ладно, ладно. Вспомните историю. Все великие вначале преодолевали чудовищные препоны. Думаете, Ломоносову было легко притащиться из дремучего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/battle-at-antares.jpg" title="Звездная стратегия Battle At Antares"><img src="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/battle-at-antares.jpg" alt="Звездная стратегия Battle At Antares" align="left" hspace="5" vspace="5" /></a>Сколько можно обсуждать реалии жизни? Судачить на темы добра и зла, правильности и ошибочности? Сколько можно вечно находиться в оппозиции и довольствоваться брюзжанием в стиле "я же предупреждал!.."? Мудрецы говорили: желающий ищет путь решения, а нежелающий - препятствия.</p>
<p>Ладно, ладно, ладно. Вспомните историю. Все великие вначале преодолевали чудовищные препоны. Думаете, Ломоносову было легко притащиться из дремучего медвежьего угла в первопрестольную и основать Академию? Джордано Бруно, можно сказать, сгорел на работе при большем стечении народа. Петра Великого сломило кормило власти. В общем, хватит ныть. Тяжело было всем и во все времена. Титанический труд, судари мои, и голова - вот и весь рецепт архимедова рычага. Точек опоры вокруг предостаточно.</p>
<p>Что значит "зачем"? По самым скромным подсчетам невооруженным глазом на небосводе в ясную ночь можно различить около двух с половиной тысяч звезд. Профессиональные астрономы следят уже почти за десятком миллионов далеких и близких (по их меркам) небесных светил. Математики полагают, что, с учетом звезд с Земли не видимых, цифирь уже дотягивает до сотни миллиардов. Сто миллиардов звезд только в нашей Галактике! Теория вероятности однозначно доказывает наличие планет хотя бы у некоторой части их. Есть планеты - есть жизнь. Пусть в одном случае из тысячи, но есть. Какая - неизвестно. А вдруг такая же, как наша. Пусть не по внешнему виду, хоть по характеру мыслей и стремлений. Если это справедливо хотя бы отчасти, то работы - поле непаханое!</p>
<p><span id="more-38"></span></p>
<p>Кто сказал, что повышение уровня научных знаний однозначно понижает агрессивные склонности?! Покажите этого умника. А лучше загоните его в библиотеку и пока историю открытия Африки, Америки и Азии не изучит - на свет Божий не выпускайте. Эрнан Кортес с сотоварищами для ацтеков и майя олицетворял, по современным меркам, двадцать третий век. Пушки. Галионы. Для коренных жителей Латинской Америки все это - как антигравитационный двигатель для нас нынешних. Это гораздо позже ученые с превеликим удивлением обнаружили великие научные достижения древних. Значительно превосходящие тогдашние открытия в Европе. Какая жалость! Нет больше майя. Вымерли все. Про Африку мы даже и начинать не будем. Хорошо хоть за последние сто лет негров за людей считать стали, а то ведь были и иные времена... В просвещенных Соединенных Штатах индейские резервации до сих пор существуют. Перечень только самых убойных примеров неисчерпаем. Например, покупка Манхэттена за пять долларов...</p>
<p>Ладно, хватит лясы точить. Если всякие там зеленые человечки еще не заполонили наши улицы и площади, это еще не означает, что такое не произойдет уже завтра. Нация возлагает на тебя все свои надежды. Полномочия себе сам назначишь. Мировая общественность заранее согласна. Под свое начало получаешь абсолютно все. От промышленности до армии и бюджета на научные исследования. Давай, кухонная оппозиция, покажи, на что способна!</p>
<p>Хит всех времен и народов фирмы Microprose - звездная стратегия Master Of Orion в конце прошлого года обрела новое рождение. Вторая часть получила название Battle At Antares. С первого взгляда эта игра не производит сколь-нибудь приятного впечатления. Достаточно ограниченный интерфейс. Маловразумительная звездная карта. Невнятные надписи. Однообразные планеты, набор которых вызывает уныние. Графика эпохи PC/AT 386. Управление набивает оскомину. Просмотрел доклады. Глянул в отчет госкомстата - сравнил итоги. Наметил ориентиры на следующую пятилетку. Раздал ценные указания. Лично вмешался, если нужно. Перетасовал кадры. Послов принял или сам на аудиенцию съездил. Нажал кнопку следующего хода. Потом цикл повторяется. Ни тебе мрачных запутанных коридоров, в коих так приятно звенят стреляные гильзы по каменным полам да пули рикошетят по стенам. Ни величественных замков, по которым с восторгом будет палить ствольная артиллерия всех калибров. Ни покрытых кустиками холмов, меж которыми так любит скакать кавалерия. Нет даже самого захудалого домика с привидениями или трупом в шкафу. Просто тоска.</p>
<p>Вся игра сводится к общему руководству. Правда, руководству глобальному. Выбрав в самом начале один из семи уровней сложности и один из четырех размеров галактики (игрового поля), уточнив стартовое техническое состояние собственного мира (всего три градации) и принцип формирования планет (один из трех возможных), быстренько назначаете своему человечеству звучное и емкое название, широко обнародуете свое имя (его достоверностью никто не интересуется) и приступаете к игре. Вот тут-то и начинается самое сложное.</p>
<p>Оказывается, что подчиненное мировое научное сообщество в поте лица своего трудится по восьми фундаментальным направлениям. Конструирование. Энергетика. Химия. Социология. Вычислительная техника. Биология. Физика. Военные технологии. Причем каждое направление включает в себя до пяти ключевых тем. Все, как в жизни, требует денег и ресурсов. И, как в жизни, все больших и больших. Если завершение работ по проекту гидропонной фермы стоит восемьдесят денежных единиц и укладывается в пять-восемь ходов, то биологический купол (автономная подземная ферма для производства продуктов питания) обходится уже в пятнадцать раз дороже и создается в пять раз дольше.</p>
<p>Это вам не примитивный WarCraft с его простейшими производственными соотношениями "два лесоруба на одного рудокопа". Вам, как единственному крайнему, предстоит поломать голову над вопросом, отдать ли две тысячи и пятьдесят ходов за титановую броню или тысячу пятьсот за псионный компьютер. Китайская мудрость гласит: каждый шаг открывает множество новых дорог. В Master Of Orion II вы это поймете со всей наглядностью. Усилия, приложенные в нужном месте и в нужное время, могут сэкономить массу ходов и денег, ибо, кроме оговоренной цели, способны привести к важнейшим открытиям в сопутствующих направлениях. И наоборот. Особо опасны перекосы.</p>
<p>Хочу сразу предупредить: ни в коем случае не стройте свой вариант развитого социализма! Чрезмерный перекос в военную сторону сильно подорвет всю экономику, значительно замедлит общие темпы развития вашей цивилизации и приведет, как ни печально, к значительному отставанию от вражеских миров. Через одну-две сотни шагов вы с горьким удивлением внезапно обнаружите себя "счастливым" обладателем гигантского парусного флота, когда соседи уже давно обзавелись бронированными дредноутами. Насколько я помню историю, именно так Швеция потеряла свое господство на море. Кроме того, враг (особенно пока он остается таинственным) может попробовать испытать на вашей планете свое химическое или биологическое оружие... Естественно, при полном официальном отрицании своей причастности к такому варварскому акту. Если ваша экономика на последней грани, то такой террористический акт может привести к массовой смерти населения планет от голода, и галактического господства (республике, федерации и т.п.) не видать, как живого единорога.</p>
<p>В общем, баланс необходимо соблюдать. Равновесие. Иначе упасть можно. И чем позже, тем больнее. С другой стороны, опыт Югославии тоже не бесполезен. Если вновь открытый мир может порадовать только глаз потомственного альпиниста, то не стоит пытаться развивать на камнях сельское хозяйство. Даже если что-нибудь и вырастет, то обойдется такой сельскохозяйственный эксперимент на вес золота. Значительно дешевле бананы и парную говядину транспортными кораблями возить из более благоприятных мест. И ускорять исследования в области изменения климата и улучшения почв.</p>
<p>Все эти труды праведные и ночи бессонные не страсти ради, а дабы не сплоховать перед соседями. Даже если очень долго не слышно про братьев по разуму, это вовсе не означает, что таковые отсутствуют вовсе. Кроме вас, неповторимого, в космических просторах живут и развиваются еще тринадцать рас, в одной игре вы можете столкнуться максимум с семью. Их количество задается в самом начале и секрета не составляет. Зато конкретное лицо (способности, хитрость, агрессивность, ресурсы) соседа по космической коммунальной квартире до столкновения абсолютно непредсказуемо.</p>
<p>Если повезет, то столкнетесь с Elerians - амбициозными и туповатыми феодалами. Кроме первоначальных трескучих заявлений о невозможности совместного проживания других неприятных внезапностей можно не ждать. Если, конечно, вы прилично обставите их в масштабах научных исследований и темпах промышленного строительства. Они очень быстро инициируют подписание массы торговых и прочих дружественных договоров. Подписывайте смело. Потом купите у них недостающие технологии и спокойно идите дальше. Даже если все прочие торговые предложения Elerians вами будут без разговоров отклонены, то это нисколько не скажется на "теплоте отношений и взаимном уважении".</p>
<p>Совершенно по-другому себя ведут, например, Trilarians - крайне агрессивная диктатура. Размножаясь как саранча, они быстро занимают все свободное жизненное пространство и сразу же требуют "скромных подарков" в виде приглянувшихся планет. Малейший отказ приводит к войне, ибо на момент столкновения уровень развития Trilarians может значительно опережать ваш собственный.</p>
<p>Необходимость одновременно контролировать достаточно большое количество параметров способна привести к анекдотичной ситуации. Ваши ученые уже успешно освоили технологию мезонного ракетостроения, поглощающие экраны и протонный двигатель, а по досадному недосмотру со стапелей все еще продолжают сходить устаревшие прогулочные яхты с единственной сигнальной хлопушкой на борту. В отличие от других стратегий, новое научное достижение не приводит к его автоматическому внедрению в производство. Хоть вы и великий президент или император, а придется лично сесть за кульман и сконструировать новейшую посудину с учетом передовых технологий. И только после принятия на вооружение вашего свеженького творения заводы смогут приступить к производству.</p>
<p>Устаревшие корабли значительно эффективнее пускать на металлолом, чем накапливать для массового наступления. В бою их скорее всего поголовно уничтожат. Если же вы их спишите в утиль, то полученное вторсырье можно будет использовать для более современных построек. Кстати, такой хлам вполне способен добраться до верфей своим ходом, так что совершенно незачем занимать дефицитные трюмы транспортников.</p>
<p>Как я уже говорил, с первого взгляда игра не производит эпохального впечатления. Честно говоря, все попытки хоть слегка в ней разобраться диктовались исключительно любознательностью. Как-никак кроме варианта для PC еще существуют, и очень успешно, несколько вариантов аналогичных игр по переписке (РВеМ Galaxy и Galaxy Plus, Atlantis и Dragon's Galaxy) с подозрительно похожими правилами и методом игры. Недаром же в них играют миллионы человек. В общем, разбирался я разбирался и взглянул на часы. Каково же было удивление! Оказывается, неинтересная игра затянула на пять часов, и уже скоро взойдет солнце. Настоящее. Не виртуальное. Это тем более удивило, если учесть, что в мои руки попала хакерски русифицированная версия.</p>
<p>Русификация требует особого внимания. Не спорю, приятно читать всяческие сообщения и развитый "хелп" на родном языке. Особенно при немереном их количестве и большой значимости. По большому счету, можно пережить слишком буквальный перевод английских терминов. Можно было и не переводить список "лидеров", "артистов" и "предводителей". Более чем уверен, что настоящие разработчики Master Of Orion II вкладывали в них совершенно иной смысл. Можно даже закрыть глаза на расширение списка разработчиков игры группой "хакеры". Все-таки трудились люди. Взламывали. Тиражировали. Вот только зачем хвастать плохой работой?</p>
<p>Доставшаяся мне версия упорно вываливается при попытке модифицировать уже имеющийся тип корабля или станции и вываливается через раз при конструировании нового. Причем ошибка однозначно связана именно с корявой русификацией. Проведенный опрос продавцов на "Динамо" подтвердил наличие похожих проблем и в других релизах "полной русской версии". Некоторые поставщики даже снижают цену на эту игру из-за ошибок. В общем, если надумаете пополнить собой армию поклонников орионовских "мастеров", то предварительно убедитесь в полной работоспособности покупаемой версии. Или хотя бы в возможности получить свои деньги назад в случае возникновения проблем. Если же английский язык для вас как родной - берите обычную английскую версию и не имейте головной боли.</p>
<p>В общем и целом после добрых двух десятков игровых часов Master Of Orion II захватывает даже противников стратегического жанра. Скука вам не грозит. Дело в том, что даже самый запутанный думмовский коридор статичен. Всяческие кнопки, двери, лифты или тайники находятся всегда на одном и том же месте. Да и весь выбор в игре сводится к дилемме пальнуть ракетницей в толпу издалека или подойти и расстрелять в упор из ремингтона. На худой конец, даже самый зеленый, но терпеливый стрелок с помощью "сохраненок" способен пройти самый навороченный уровень.</p>
<p>Черта с два подобная тактика сможет выручить в Master Of Orion II. Даже восстанавливая ранее сохраненную ситуацию, вы не повторяете ее полностью. Игра многолика и обаятельно полиморфна. Множество путей развития науки позволяет создавать абсолютно уникальный алгоритм игры. А ведь я еще ничего не сказал о возможности изменить облик самой вашей расы. Достоинства и недостатки, полученные вместе с биологическим видом вашего народа, не являются на веки застывшими. Через некоторое время предстоит задуматься над исправлением самых явных ошибок, допущенных матушкой-природой. Эти изменения, в свою очередь, снова изменят ситуацию и откроют новые возможности.</p>
<p>Наличие многовариантного дипломатическо-торгового направления вносит в игру потрясающую реалистичность. То, что не удалось самостоятельно открыть, можно купить. Занятую противником планету или планетную систему удается заполучить иногда даже без боя. Конечно, если ваш авторитет, промышленный и военный потенциал находятся на должном уровне. Не менее значимым отличием Master Of Orion II от прочих стратегических поделок является возможность заключения военного союза с одним (или несколькими) оппонентами, даже если за них играет компьютер. Более того! Вы сможете лично покомандовать совместным флотом. Правда, союзники очень болезненно относятся к любым вашим полководческим промахам и прекращают посылать своих на верную гибель ради достижения ваших целей.</p>
<p>Гибкая, опробованная в веках политика "кнута и пряника", а также знаменитая "разделяй и властвуй" позволяют если и не избежать неудобной войны, то хотя бы оттянуть ее начало до более подходящего момента. Например, до окончания очередного этапа вашей кораблестроительной программы и сосредоточения внушительного (читай - многократно превосходящего) флота в точке предполагаемого сражения.</p>
<p>О сетевых возможностях умолчу. Их наличие уже стало обязательным атрибутом любой уважающей себя современной игры. В общем, надоест компьютер - поищите ближайшую сеть или модем, и Master Of Orion II снова станет потрясающе интересной игрой. К тому времени, когда удастся победить всех друзей и знакомых, наверняка выйдет следующая версия и звездная экспансия никогда не прекратится.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=38</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Старый добрый Harpoon</title>
		<link>http://subgame.org/?p=34</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=34#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 08:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[войнушки]]></category>
		<category><![CDATA[морское]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[старье]]></category>
		<category><![CDATA[Harpoon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Генералам и адмиралам всех времен и народов посвящается.
— К торжественному маршу! — усиленный мегафоном голос упруго ударяет в застывшие шеренги войск.
— Побатарейно! — литые ряды солдат в защитной форме замирают каменными изваяниями. Тишина нарушается только еле слышным шелестом травы на ветру и трепетанием знамен.
— Дистанция — на одного линейного! — в звенящей тишине, четко печатая [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/harpoon.jpg" title="Старый добрый Harpoon"><img src="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/harpoon.jpg" alt="Старый добрый Harpoon" align="left" height="242" hspace="5" vspace="5" width="322" /></a>Генералам и адмиралам всех времен и народов посвящается.</p>
<p>— К торжественному маршу! — усиленный мегафоном голос упруго ударяет в застывшие шеренги войск.</p>
<p>— Побатарейно! — литые ряды солдат в защитной форме замирают каменными изваяниями. Тишина нарушается только еле слышным шелестом травы на ветру и трепетанием знамен.</p>
<p>— Дистанция — на одного линейного! — в звенящей тишине, четко печатая шаг, исходные места занимают командиры подразделений. Держа карабин с примкнутым штыком в слегка согнутой правой руке, побежала колонна линейных. По мере приближения к заранее определенным местам они переходят на шаг, и дробь каблуков припечатывается к асфальту четкими ударами строевого шага. Еще несколько мгновений — и колонна линейных замирает на своих местах.</p>
<p>— Р-р-равняйсь! — четкого строя войск коснулось легкое колыхание.</p>
<p>— С-сми-и-ир-но! — строй вздрогнул и превратился из человеческого скопления в единый механизм, послушный воле командования.</p>
<p><span id="more-34"></span></p>
<p>— Первый дивизион — прямо, остальные — напра-а-а-во! — одним движением тысячи людей четко повинуются приказу. Громкий удар десятков сотен каблуков сливается в один шаг. Линейные с завораживающей синхронностью вскидывают карабины вверх. Клац! — десяток рук одновременно ударяют по лакированному цевью карабинов. Клац! — правые ладони касаются пяток прикладов. Шлеп! — сияющие на солнце штыки замирают вертикально и левые руки молодцевато падают вниз, мгновенно прижимаясь к бедру.</p>
<p>— Шаго-о-ом! — голос генерала на секунду замирает у высокой ноты и камнем рушится вместе с резким выдохом. — Марш!</p>
<p>Духовой оркестр ударяет медью и барабанами. Четкий ритм мелодии военного марша взвивается над двинувшимися войсками. Ровные коробочки подразделений снимаются с места и под гремящий марш молодцевато маршируют мимо трибуны с начальствующим составом. Красота неописуемая. Особенно при взгляде с трибун для приглашенной публики.</p>
<p>Наверное, именно марши с парадами послужили основой стойкому заблуждению о предназначении генералов и адмиралов. Сегодня, куда ни глянь, все “специалисты в области командования армиями”. По мнению этих штатских, весь высший командный состав поголовно состоит из старых маразматиков, только и годных, что стоять на трибунах и периодически подносить к козырьку трясущиеся ладони. Эдакая игра в солдатики для впавших в детство.</p>
<p>Прямо-таки злость распирает. Этих, с позволения сказать... В чистое поле... Весной ранней... И устроить занятия по защите от ядерного взрыва... Вспышка слева!.. Вспышка справа!.. Э-э-эх, в боевой обстановке... Иногда просто невозможно печатно говорить по-русски. Как политику делать — так военных в сторонку. Не то чтобы прислушиваться к нашим рекомендациям, вообще в расчет не принимают. Мудрят. Сказки рассказывают. В общем, дров ломают кубометрами. Да еще и финансирование армии постоянно урезают. Тут и без того денег вечно мало, а с “оптимизацией” оборонных расходов — хоть собственное министерство финансов штурмом бери. А как дров становится совсем много — в крик: наша армия нас должна спасти! На то и военные. На то и медали. В общем, вот враги, вот наши. Берите. Командуйте. И смотрите там, чтобы ни один супостат к нашему дому и близко не подошел.</p>
<p>Вот в каких условиях приходится Родине долг отдавать. Думаете, легко? Так сами попробуйте. Целый Генеральный штаб круглые сутки всяческие планы разрабатывает. Мобилизационные. Транспортные. Дислокационные. Штатские все игнорируют. А как что случается — все прахом. И войска — не там. И стоят — не так. И укомплектованы не по штатному расписанию. И обучены не... В общем, все не сахар. Одна радость — на нашу долю выпадают задачи исключительно великие. Если топить — то все плавающее под неразрешенными флагами от Нордкапа до Кейптауна. Если прикрывать — то от Исландии до Австралии. С самыми широкими полномочиями. Топить. Сбивать. Захватывать. Только не дать противнику добиться реализации своих подлых планов.</p>
<p>Вот, прошу в командный центр. Осторожно — ступеньки. Сюда, пожалуйста. Располагайтесь. Все достаточно просто. Большой экран — тактический. При максимальной детализации можно различить бортовые номера. Что? Какие звездочки? Нет, что вы. Это уже из области фантастики. Полметра на полметра — вот пока минимально различимые размеры. Слева — оперативно-стратегический экран. На него, в принципе, тоже можно и деталировочку выводить, но это не эффективно и пошло. Там, внизу, сопроводительные данные. Составы групп. Присвоенные кодовые наименования. Прочие полезные новости. Вверху — сама совершенная аппаратура связи, какая только производится на этой планете. С ее помощью и осуществляется непосредственное управление армией и флотом. Да, еще, заходящих сюда офицеров желательно внимательно выслушивать, ибо они отвлекают ваше внимание не из врожденной вредности. Это — все. Экскурси закончена. Можете приступать. А я — в долгожданный отпуск. Лет десять как дальше госдачи не выбирался. Все. Приятно покомандовать. Только не слишком наглейте. И последнее. Если что-нибудь совсем плохо пойдет — звоните. Мой ординарец меня всегда может найти.</p>
<p>Так или примерно так любой желающий получает бразды правлени всеми вооруженными силами в новой игре фирмы Interactive Magic — Harpoon Classic.</p>
<p>Меня давно волновал вопрос, почему тактические игрушки так упорно именуются стратегическими. Что в них стратегического? Если каждый боевой генерал начнет лично объяснять каждому механику, каждому пилоту или ракетчику его маневр, то война никогда не начнется. Экипаж одного эсминца составляют полторы сотни различных специалистов. Простейший инструктаж занимает минут тридцать. Это без повторов. Вот и посчитайте, ежели сильны в арифметике. Американский флот состоит из пяти с хвостиком сотен кораблей и судов. Добавьте сюда экипажи самолетов. Спутниковые команды и прочих обеспечивающих...</p>
<p>А получение подкреплений — вообще обхохочешься. Захватываешь сто квадратных метров вражеской территории. Перебрасываешь туда десяток рабочих с инструментами и материалами. По-быстрому возводим казарму, и, повинуясь мудрым приказам, оттуда косяками повалит пехота, танки, артиллери и иногда авиация. В жизни вы где такое видели? Во всяком случае, мне не доводилось. В реальной жизни располагать приходится достаточно скудными ресурсами, которых всегда в обрез. Каждый бой еще больше их уменьшает. Сражения без учета потерь напоминают походы Пирра из Рима.</p>
<p>Коль уж зашел разговор о ресурсах, не растолкует ли мне кто-нибудь, откуда берется неограниченный запас боеприпасов в отдельно взятом танке или корабле? В подавляющем большинстве, с позволения сказать, военных стратегий войска расходуют ракеты и снаряды, словно их пушки и пусковые установки напрямую подключены к конвейеру соответствующих военных заводов. В реальной же жизни четыре снаряженных магазина даже в самом экономном режиме расходуются за тридцать-сорок минут.</p>
<p>В общем, подобных несуразностей в Harpoon Classic вы не встретите. Как и не найдете всяческой анимации на тему долгой и красочной смерти изничтоженных вами врагов.</p>
<p>ВЫСОКИЕ КОМАНДИРЫ В МУНДИРАХ ЛЮБЫХ АРМИЙ МИРА КРОМЕ СТИЛИЗОВАННЫХ ЗНАЧКОВ НА КАРТАХ И СТАТИСТИЧЕСКИХ ИТОГОВЫХ СВОДОК БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ВИДЯТ. Собственно, это и называется стратегией. Кроме определенных плюсов (дождь на голову не капает, в метель снег за шиворот не попадает, никаких тебе нарядов, караулов или строевых занятий) есть и определенные минусы. Простой солдат видит врага — стреляет. Не видит — не стреляет. Вам же предстоит получать десятки и сотни всяческих докладов и сообщений. Постоянно раскладывать пасьянс. Причем иногда самый незначительный рапорт совершенно незнакомого лейтенанта может все полностью перевернуть и надолго испортить настроение.</p>
<p>Например, вам предстоит пресечь на как можно более длительное время морское сообщение между Старым и Новым светом. Кораблей, лодок и самолетов, как всегда, в обрез. Трое суток вы выстраиваете имеющиеся у вас силы в виде огромной мышеловки. Несмотря на сопротивление надводных и подводных противников. Постоянно отбиваясь от докучливых самолетов. Тер своих. Кажется, еще немного и ни одна собака не проскочит, как неизвестно откуда появляются подлодки и топят самые ключевые корабли. Что и как — покрыто мраком неизвестности. Кто стрелял? Откуда стрелял? Куда делся? Так появляется седина и приближается старость.</p>
<p>Harpoon Classic представляет собой самую реальную военную стратегию из всех когда-либо существовавших. С самым реальным антуражем. Встроенная база данных по системам вооружения очень подробна и включает практически все реально существующее, что нынче плавает, летает и стреляет. Причем с реальными характеристиками. Такое не часто встретишь в западных компьютерных играх. Если советские артиллерийские зенитные комплексы реально превосходят натовские, то их ракеты на сверхмалых дистанциях будут сбиватьс значительно чаще наших.</p>
<p>Вообще-то, Harpoon известна лет пять. И уже первая верси приобрела настоящих ценителей. Не блистая звуком или графикой, она впервые точно смоделировала командный центр уровня верховного главнокомандования. Такого не создавал еще никто. Все дальнейшее развитие шло по пути расширени количества боевых заданий и их сложности. Так, последняя версия под Windows имеет честь предложить вам 50 новых миссий и более 250 их сценариев. Зона предстоящих боевых действий расширилась от Норвежского моря до всей акватории мирового океана. И уж поверьте, скучно вам не будет. Если же командование флотами и армиями то, о чем вы мечтаете с младых ногтей, — к вашим услугам редактор сценариев.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=34</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Секреты игры Command &amp; Conquer: Red Alert</title>
		<link>http://subgame.org/?p=33</link>
		<comments>http://subgame.org/?p=33#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 21:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[войнушки]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[старье]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer]]></category>
		<category><![CDATA[Red Alert]]></category>
		<category><![CDATA[Секреты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subgame.org/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[Рано сбрасывать со счетов Red Alert. Многие попробовали свои силы в войне и, запутавшись, отказались, многие воюют и по сей день. Чтобы помочь наиболее упорным геймерам, проведем обзор игры по каждой миссии — как за Советский Союз, так и за “союзнические” силы. Вы будете знать наверняка кого или что, где, когда и чем уничтожить. Итак, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/commandconquer.jpg" title="Секреты игры Command &amp; Conquer: Red Alert"><img src="http://subgame.org/wp-content/uploads/2008/03/commandconquer.jpg" alt="Секреты игры Command &amp; Conquer: Red Alert" align="left" height="195" hspace="5" vspace="5" width="312" /></a>Рано сбрасывать со счетов <a href="http://subgame.org/?tag=red-alert">Red Alert</a>. Многие попробовали свои силы в войне и, запутавшись, отказались, многие воюют и по сей день. Чтобы помочь наиболее упорным геймерам, проведем обзор игры по каждой миссии — как за Советский Союз, так и за “союзнические” силы. Вы будете знать наверняка кого или что, где, когда и чем уничтожить. Итак, приступим.</p>
<p><strong>Первая миссия за СССР</strong></p>
<p>Противник складирует бочки с горючим возле своих сооружений — непорядок, поднимите в воздух самолет и уничтожьте все до последней, которые попадут в поле вашего зрения. Смело отправляйте вашу пехоту на север в разведку, чтобы на карте не осталось темных пятен. Все бочки, которые будут попадаться вам по пути, следует расстреливать без сожаления. Оставьте нескольких автоматчиков возле моста. Силами оставшихся у вас пехотинцев расстреляйте бочки возле дота. Он взорвется вместе с ними. Побродите по окрестностям, посмотрите, не осталось ли где-нибудь еще бочки с топливом. Если найдете — взрывайте. Но помните, ваша миссия не закончится, пока живы гражданские лица. Взорвите их дома и перестреляйте всех.</p>
<p><strong>Вторая миссия за СССР</strong></p>
<p>Возле моста стоят бочки с горючим — расстреляйте их. Теперь принимайтесь за строительство перерабатывающего завода, электростанции, казарм и двух взлетно-посадочных площадок с самолетами. Отправьте на север разведчика. Если он сумеет самостоятельно уничтожить джип — очень хорошо, если погибнет — поднимайте в воздух самолеты. Сделайте так, чтобы этот джип выглядел как последний автомобиль Джохара Дудаева в конце своей машинной жизни. Ракетчики противника будут стараться сбить вас. Разверните самолеты и расстреляйте их.</p>
<p><span id="more-33"></span></p>
<p>Соберите всех своих автоматчиков и разделите на две равных группы. Переправьте их через реку и пошлите на юг. Когда дойдете до рудного месторождения, поворачивайте на запад. Старайтесь держать обе группы одну за другой, так будет меньше потерь.</p>
<p>Появится джип и вражеская пехота. Сначала расстреляйте автоматчиков, потом уничтожьте джип и напоследок разберитесь со всеми ракетчиками. Видите вражеский рудовоз — это ваша следующая цель. Без него у противника не будет достаточного количества ресурсов для создания новых боевых единиц. Массированным огнем расстреляйте орудийные башни. Можно использовать дл этого самолеты “Як”, но лучше атаковать ими легковооруженные сооружения, такие как электростанция или стройплощадка.</p>
<p><strong>Третья миссия за СССР</strong></p>
<p>Видите на ферме одинокий дом солдата в карауле? Убейте охранника, и вашего полку прибыло. Принимайте подкрепление из автоматчиков и гранатометчиков. Прикажите своему гранатометчику взорвать бочки возле южного дота и тем самым уничтожить его.</p>
<p>Всех остальных отправляйте на юг, по пути расстрелива пехоту противника. Потом поворачивайте на запад и идите к деревне. Поставьте пехотинцев в засаду, а собак отправьте в деревню. Когда противник начнет активно реагировать на них, отзывайте обратно. Перебейте всех, кто попадет в засаду. Пошлите на север шпиона, а все свои войска обратно на восток. На половине пути сворачивайте на север и, проходя через деревню, перестреляйте всех без исключения. Гранатометчики тем временем взрывают бочки с топливом. Идите дальше на север, убивая всех врагов и расстреливая все бочки. Теперь осталось последнее — прогуляться на запад и уничтожить вражеского шпиона. Миссия выполнена.</p>
<p><strong>Четвертая миссия за СССР</strong></p>
<p>Отправьте ваши войска на запад. Когда дойдете до деревни, установите ваш MCV возле дороги, которая ведет в самый угол карты. Начинайте строительство базы с электростанции, казарм и перерабатывающего завода. Сперва будет тесновато, поскольку вас со всех сторон окружают рудные месторождения. Но потом, по мере того как ваши рудовозы будут осваивать их, появитьс свободное пространство.</p>
<p>Для охраны расставьте по периметру собак. Постройте взлетно-посадочную полосу и отправьте свой самолет-разведчик на северо-запад. Когда обнаружите радарный купол, попробуйте уничтожить. Для этого лучше всего подойдут ребята из ВДВ, десантируйте их сразу за радаром, и пусть они сделают свою работу красиво, без ошибок.</p>
<p>Советский Союз гордится своей бронетанковой техникой. Так постройте столько тяжелых танков, сколько позволят ваши ресурсы. Отправьте их на север и уничтожьте вражеские рудовозы и перерабатывающий завод. Не приближайтесь близко к орудийным башням, не надо бравады. Лучше уничтожьте все танки и джипы противника, которые сможете обнаружить. Разрушьте оружейную фабрику, поставив этим врага на колени. Потом постройте себе еще танков и раздавите ими противника окончательно.</p>
<p><strong>Пятая миссия за СССР</strong></p>
<p>Постройте свою базу к югу от дороги. Сразу же установите радарный купол. Отправьте разведчика на север. Обычно его шансы невелики, но вдруг именно вам повезет и он один перестреляет всех врагов в округе. Тем временем постройте несколько танков и отправьте их на север, поставив задачу уничтожить вражеские рудовозы. Как только покончите с ними, сразу же обратно на базу, там ваша пехота воюет с пехотой противника. Надо помочь.</p>
<p>Постройте три ракетно-пусковые установки V2 и шарахните ими по орудийным башням. Атакуйте вражескую базу, бросив вперед танки, а следом пехоту. Захватите стройплощадку и радарный купол, но не спешите уничтожать перерабатывающий завод или бочки с топливом.</p>
<p>Постройте шесть взлетно-посадочных площадок для самолетов “Як”. Используя самолет-разведчик, исследуйте центральную область острова. Когда обнаружите перерабатывающий завод, поднимите в воздух “Яки”, и пусть не дрогнет ваша рука. Потом, не спеша, расстреляйте с воздуха все боевые единицы противника одну за другой. Или можно, построив судоверфь, обзавестись несколькими канонерками и, плавая вдоль берега, постреливать по врагам. Осталось совсем плевое дело — потопить вражеский эсминец. Когда на острове не останется ни одного мало-мальски живого противника, вас поздравят с выполнением миссии.</p>
<p><strong>Шестая миссия за СССР</strong></p>
<p>Отойдите на запад и на самом краю карты постройте свою базу. Не переживайте, в покое вас не оставят. Противник несколько раз будет атаковать вас легкими танками и ракетами. Решительно контратакуйте своими пятью или шестью тяжелыми танками при поддержке автоматчиков.</p>
<p>Отправьте в разведку на север БМП и постарайтесь отыскать перерабатывающий завод противника. Не зацикливайтесь на поиске, когда-нибудь он найдется, лучше постройте три взлетно-посадочных площадки с самолетами. Ну вот и заводик отыскался. Уничтожьте его, совершив пару вылетов. У вас еще нет двух ракетных пусковых установок V2? Немедленно исправьте положение и с их помощью разнесите в пыль фортификационные оборонительные сооружени противника. Кидайте в атаку танки и пехоту — они знают свое дело. Захватите оружейную фабрику противника и постройте еще одну и ремонтную мастерскую рядом. Отремонтируйте каждый танк перед тем, как отправить на восток.</p>
<p>Крейсера противника откроют по вам огонь, стоит только вашим бронетанковым частям подойти к главному восточному острову. Не обращайте внимания, пусть отведут душу, вам они не причинят никакого вреда. Лучше сосредоточьтесь на переправке танков на остров. Когда полностью закончите эту, на первый взгляд, нудную работу, тогда и миссия будет завершена.</p>
<p><strong>Седьмая миссия за СССР</strong></p>
<p>Продолжайте победоносное шествие в том же духе, и скоро весь мир будет у ваших ног. А пока отправьте все ваши пехотные части вниз по восточному проходу. Когда пройдете по нему до конца, увидите много-много бочек. Сожгите их все до единой. Ах, какой приятный привкус гари у этой войны. Осторожно проведите свои войска на запад мимо охраны комнаты управлени и потом поверните на юг. Там найдете новую забаву для себя — дот и бочки-бочки-бочки с топливом. Взорвите их и вместе с ними дот, только проследите, чтобы не сгорели заживо ваши собаки.</p>
<p>Соберите собак в четыре группы, приблизительно равные по численности. Их задача — перегрызть горло всем охранникам комнаты управления. Теперь можете смело вести солдат к панели управления огнеметными башнями, чтобы уничтожить их. Отправьте всех на запад, но останавливайтесь всякий раз, когда заметите бочки с топливом. Будьте осторожны: противник приготовил для вас сюрприз. Его ракетчики, разделенные попарно, будут взрывать эти бочки в надежде, что вы окажетесь слишком близко и сгорите в пламени. Но удача не будет сопутствовать им. Натравите своих собак на этих шутников. А сами продолжайте идти дальше через проход. В конце концов вы выйдете на открытое пространство, полностью заставленное бочками. Перестреляйте всех вражеских солдат. Идите вперед, там вас уже заждались инженеры. Убейте одинокого охранника и выпустите научную интеллигенцию на свободу.</p>
<p>Отправьте по одному инженеру к каждому компьютерному терминалу. Огнеметные башни, расположенные по соседству, находятся в рабочем состоянии, поэтому постарайтесь, чтобы из вашего инженера не получился гриль. Чтобы завершить миссию, оставшихся инженеров соберите возле центрального компьютерного терминала.</p>
<p><strong>Восьмая миссия за СССР</strong></p>
<p>В этой миссии вам не один раз придется вытирать пот со лба. Не отвлекайтесь, а быстро стройте казармы. Не надо выбирать место, стройте где придется. Враги решили разбежаться кто куда (странные парни). Если кто-то из них замешкался, ваши ракетчики должны быть тут как тут и успокоить их навечно. Постройте перерабатывающий завод и оружейную фабрику. Закажите сборку четырех или пяти тяжелых танков.</p>
<p>Вы уже получили подкрепление? Нет? Тогда подождите, вам подкинут на подмогу пехотинцев. Поставьте огнеметчиков перед ракетчиками. Только не перепутайте, какой стороной ставить. По незнанию можете оказатьс в комично-трагической ситуации: первый залп — и у вас больше нет ракетчиков. Изучите рельеф береговой линии, пригодится.</p>
<p>Вскоре начнутся “непонятки типа напряга” с рудой. Дл начала разберитесь с гражданскими лицами неизвестного происхождения, которые подают знаки сигнальными ракетами вражеским транспортным кораблям. Просто убейте их. Потом отправьте ваши танки на север, там вражеские минеры “сажают алюминиевые огурцы” на рудных полях. Уничтожьте их прежде, чем они сделают свое грязное дело, не то потом потеряете несколько рудовозов. Поспешите вернуться на свою базу, там уже хозяйничают джипы противника. Или еще только собираются, но все равно поспешите.</p>
<p>Захватите желто-коричневую электростанцию противника и постройте рядышком казармы и перерабатывающий завод. А теперь маленький секрет. Видите вражеские рудовозы, которые удирают от вас на максимальной скорости? Так вот, если вы не догоните их тяжелыми танками и не уничтожите, то победы в этой миссии вам не видать как своих ушей. Поторопитесь, может, еще успеете.</p>
<p>Уничтожая боевые единицы противника одну за другой, вы медленно, но верно истощаете его резервы. И еще, когда в самом конце миссии будете штурмовать вражескую базу, для подавления орудийных башен и дотов лучше использовать ракетно-пусковой комплекс V2. От вас требуется камн на камне не оставить на этой базе. Тогда и только тогда к вам придет девушка Victory.</p>
<p><strong>Девятая миссия за СССР</strong></p>
<p>Войска противника громят вашу базу. Неслыханное нахальство. Научите их всех до одного уму-разуму (посмертно) и незамедлительно приступайте к ремонту поврежденных сооружений. Южнее вашей базы располагаются богатейшие залежи руды. Отправьте туда рудовоз, а сами тем временем постройте электростанцию помощнее и оружейную фабрику. Разместите заказ на изготовление двух тяжелых танков и попросите выделить вам инженера.</p>
<p>“Как ныне сбирается вещий Олег отмстить неразумным хазарам”... Помните? Это про вас. Пришло время поквитаться с врагом за его бесчинства на вашей базе. Быстрым броском бронетанковых частей, с инженером в качестве пассажира, захватите базу противника. Уничтожьте все, кроме стройплощадки.</p>
<p>Противник попытается высадить десант “морских львов” на побережье возле вашей основной базы и при поддержке вертолетов уничтожить вашу Tesla Coil. Поэтому, после того как отстроите заново бывшую базу противника (теперь это ваша вторая база), установите зенитную пушку рядом с Tesla Coil. Вражеские войска столкните своими танками обратно в море, аргументиру это тем, что “морские львы” на суше не живут — это общеизвестная догма.</p>
<p>Не сидится врагам на месте, и все тут. Какой-то наглый инженеришка на БМП попытается проникнуть на вашу восточную базу, а группа вражеских вертолетов будет атаковать западную. Будьте бдительны, не прозевайте. Отстроив заново бывшие вражеские казармы, вы сможете получить нескольких ракетчиков. Эти лихие парни, не моргнув глазом, сбивают Апачи противника базуками.</p>
<p>Три ваших перерабатывающих завода, работая на полной мощности, приносят доходы, достаточные для строительства второй оружейной фабрики и изготовления на ней дюжины танков. Обратите внимание: на карте осталась темной западная область. Десантируйте своих парашютистов на ту же линию, где находится стройплощадка, захваченная у противника. Отправьте десантников пешком на север, и пусть вас не волнует тот факт, что мост остался незащищенным. У вас другая задача — беспощадное уничтожение вражеской бронетехники.</p>
<p>Тем временем построены заказанные танки. Оставьте два mammoth-танка около моста, а группу тяжелых танков направьте на восток. Как только наткнетесь на сосновую рощицу, отыщите взглядом перешеек. Стой! Стой! Куда? Бабах! Одного танка лишились. Не торопитесь, спешка нужна в другом деле. Этот перешеек минирован. Поэтому предварительно обстреляйте каждый его дюйм и только потом проезжайте. Кроме того, нежданно-негаданно у вас появится помощник в этом деле — вражеский крейсер. Заметив ваши танки, он откроет по ним огонь, но из-за дальности точных попаданий не будет. Он лишь поможет вам уничтожить мины. Впереди вас уже поджидают бронетанковые подразделения противника. “Смело мы в бой пойдем за власть Советов”, но похороним вражеские танки и артиллерию.</p>
<p>Теперь надо играть аккуратненько, в одно касание. Вам необходимо всего лишь вспугнуть рудовозы противника. Решительно атакуйте вражескую базу, только успейте остановиться, чтобы именно вы уничтожили орудийные башни, а не они вас. Вы добились своего, рудовозы в панике разъезжаютс кто куда. Преследуйте их танками. В конце концов рудовозы обязательно въедут на мост, но ведь у вас там припаркованы два m-танка, и ребята из ВДВ уже устали курить бамбук. Если правильно поняли намек, то миссия будет завершена через пять секунд.</p>
<p><strong>Десятая миссия за СССР</strong></p>
<p>В этой миссии вам придется оглохнуть от пальбы, ослепнуть от взрывов и вдоволь нанюхаться пороховой гари. С самого начала вас будут атаковать вражеские войска, преследуя одну-единственную цель — разгромить вашу колонну грузовиков. А вы должны беречь ее как зеницу ока и доставить в целости-сохранности по месту назначения — на запад.</p>
<p>Итак, массированным огнем танков уничтожьте атакующие танки противника. Колонна грузовиков будет плестись в хвосте конвоя. На всякий случай, для большей безопасности, поставьте один из ваших танков в арьергарде колонны, чтобы он присматривал за грузовиками, как пастух за отарой овец.</p>
<p>Впереди вражеские автоматчики. Поднимите в воздух “Яки” и расстреляйте их. Впереди вражеские гранатометчики. Передавите их танками. Откройте массированный огонь по атакующим вас транспортным средствам противника и не забудьте про зенитные пушки. Поднимите в воздух “МиГи” и сравняйте с землей орудийные башни.</p>
<p>Опять стреляют. Но кто на этот раз? Это вступил в бой ВМФ противника. Потопите все корабли, которые сможете, используя огневую мощь танков и самолетов. Всюду, где только будут попадаться на глаза, уничтожайте бочки с топливом. Чем угодно, как угодно, но уничтожайте.</p>
<p>На карте слишком много темных мест. Кто там или что там скрывается? Вы этого не узнаете, пока не отправите туда самолет-разведчик. Если вы понесли потери (подбили ваш “Як”), не огорчайтесь. Постройте себе новый и еще “МиГ” в придачу. На этом уровне вам вполне хватит двух “Яков” и трех “МиГов”.</p>
<p>Впереди радарный купол и бочки с топливом. Уничтожьте. Увидели зенитную пушку. Уничтожьте. Обнаружили орудийную башню. Расстреляйте ее с воздуха. Продолжайте движение на запад. Вы подошли к лесу, где прячутс вражеские гранатометчики. Уничтожьте их. Не останавливайтесь и не меняйте курса движения, пока не увидите зенитную пушку на возвышенности. Расстреляйте ее и отправьте вашу колонну мимо орудийных башен на юг. Не трогайте их, пусть себе пока стоят. Вас должны больше волновать зенитные пушки, которые обойти никак нельзя. Начните с уничтожения самой южной пушки. Потом расстреляйте бочки с топливом возле центральной зенитной пушки. Взорвутся и бочки, и пушка.</p>
<p>Приготовьтесь принять десант. Это прибыли к вам три инженера. Сразу же отправляйте их на вражескую базу, пусть захватят ремонтные мастерские и стройплощадку. С юга стреляют и с севера стреляют. Но кто? Опять ВМФ противника. Ну что же — самолеты на вылет. Теперь можете посадить самолеты и заняться их ремонтом, не опасаясь, что их уничтожат на аэродромах.</p>
<p>Поворачивайте свою колонну на запад. На южном и на северном плато — бочки с топливом (как они достали!). Расстреляйте их с самолетов и помогите танкам разобраться с бронетехникой противника. Что такое? Почему остановилась вся колонна? Уперлась во что-то? Тогда интересно — во что?</p>
<p>Впереди бетонированное заграждение, не надо его уничтожать полностью, достаточно проделать узкий проход. Если вы отправите по нему дальше на запад свой танк-“пастух”, все грузовики, как послушные овцы, двинутся за ним. И как только они достигнут самой западной точки на карте, миссия будет считаться выполненной.</p>
<p><strong>Одиннадцатая миссия за СССР</strong></p>
<p>Чуть-чуть северо-западнее от вашей начальной позиции постройте перерабатывающий завод и оружейную фабрику. Постарайтесь сделать это максимально оперативно, вам просто как воздух нужны тяжелые танки для усиления обороны. Кстати, у вас уже есть несколько субмарин, отправьте их на восток. Именно оттуда исходит реальная угроза. Время от времени в восточное море будет заплывать вражеский крейсер и доставлять вам массу хлопот. Постарайтесь его должным образом встретить уже во время первого визита и своими подводными лодками проводить поглубже. Кроме субмарин, у вас есть транспортный корабль. Отправьте его на разведку и, если не будете останавливаться, сможете успеть открыть на карте все острова. И это притом, что у вас не такой сильный флот, как у противника.</p>
<p>Когда у вас появятся четыре тяжелых танка, отправьте один на восток, пусть ищет мосты. На севере около рудных месторождений есть мост, но он заминирован. Можете уничтожить его, просто по ходу дела. Несколько вражеских танков, проникнув на побережье, будут полагать, что они хозяева положения. Ваши три тяжелых танка должны без особого труда поставить их на место.</p>
<p>Вы обнаружили мосты, но не спешите переправляться на другой берег. Если вы не уничтожите на востоке крейсер, то у вас есть реальные шансы отправиться вместе с мостом прямо в ад. А разобраться с этим крейсером можно только с помощью авиации. Три “МиГа” в один миг потопят его.</p>
<p>Пришла пора потеснить вражеский ВМФ, уж больно обнаглел. Постройте две верфи подводных лодок. Одну из них разместите на северном берегу, вторую — на южном. Создайте на севере “волчью стаю” из шести субмарин. На юге вам хватит меньшего количества подводных лодок. Корабли противника вошли в пролив — идеальная мишень. Стреляйте хоть наугад, все равно не промахнетесь. Потопите их и под занавес торпедируйте вражеские судовые верфи в заливе. За это вам перечислят на северо-западный остров 2000 кредитов. Отправьте туда десантников-парашютистов, чтобы забрали их. Если попадетс на глаза вражеский транспортник, потопите его “МиГами”.</p>
<p>Используя огневую мощь вертолетов и “МиГов”, уничтожьте круговую оборону противника на берегу. Там все кругом заминировано, поэтому сначала обстреляйте с вертолетов каждый квадрат. Большие неприятности могут доставить вам западные зенитные пушки, но три ваших “МиГа” с легкостью уничтожат их. Разобравшись с пушками, начинайте хоронить ракетчиков, расстрелива их с вертолетов. На десерт оставьте вражескую электростанцию. Одним словом, уничтожьте с воздуха все, что только сможете.</p>
<p>Подведите несколько ваших тяжелых танков к мосту и потренируйтесь в ведении прицельной стрельбы. Взорвали мост? Очень хорошо. Теперь маршрут всех ваших войск лежит через узкий северный проход. Избегайте западных областей, там столько вражеских мин, сколько вам и не снилось. Двигаясь на север, по ходу дела уничтожайте сооружения и войска противника. По идее, на этом миссия должна закончиться. Но если вы уничтожили все в поле своего зрения, а вас не спешат поздравлять с победой — значит, вы кое-что забыли. Это несколько закамуфлированных дотов, спрятанных за деревьями.</p>
<p><strong>Двенадцатая миссия за СССР</strong></p>
<p>Во чтобы то ни стало спасите от уничтожения ракетно-пусковую установку V2. Вражеские транспортные средства лезут на вас наглым образом со всех сторон. Уничтожьте их бронетанковыми подразделениями, а орудийные башни сотрите с лица земли, запустив по ним несколько ракет V2. С противником покончили, можно немножко расслабиться.</p>
<p>Используйте передышку для строительства базы. Начните с оружейной фабрики, казарм и ремонтных мастерских. Увы, на карте много темных областей. Поэтому отправьте уцелевших гранатометчиков в разведку. Когда кто-нибудь из них привлечет внимание вражеских вертолетов, сразу же направляйте туда mammoth-танки. Все-таки удачно получилось, что вы сумели отстоять свою ракетно-пусковую установку V2. С ее помощью уничтожьте пехоту и танки противника в южной долине. Разместите заказ на изготовление еще нескольких тяжелых танков.</p>
<p>Будьте готовы отразить атаки вражеских вертолетов и танков на вашу базу с севера. Вертолеты сбивайте ракетами V2, а танки уничтожьте бронетанковыми подразделениями. Отправьте танки к восточным рудным месторождениям и после того, как рудовозы соберут руду, заминируйте эту область. Установите несколько мин на юге и на западе.</p>
<p>А теперь — за дело. Очистите вашу половину острова от танков и пехоты противника. Вас атакуют. На этот раз пять вражеских танков наступают под прикрытием мобильного gap-генератора. Лучшее средство покончить с ними — открыть шквальный огонь по всей области всеми имеющимися средствами поражения.</p>
<p>На юго-западе находится вражеский техцентр. Захватив его, вы получите GPS-карту с обозначением абсолютно всех воинских частей и сооружений противника. Атакуйте вражескую базу, расположенную в этом секторе. Использу ракетно-пусковую установку V2, уничтожьте огневые позиции артиллерии. Остальное доделают ваши танки. Захватите вражескую оружейную фабрику и стройплощадку, предварительно потопив крейсер. Оптимальнее всего для этого подходят штурмовые вертолеты. Десантируйте парашютистов над электростанцией и заставьте замолчать зенитные пушки.</p>
<p>Перестреляв всех и вся, установите контроль над озером. И можете смело заниматься погрузкой на транспортные корабли пяти mammoth-танков, пяти тяжелых танков, трех ракетно-пусковых установок V2 и двух БМП с инженерами. Переправьте их на южный берег и захватите плацдарм. Ракетами V2 уничтожьте все орудийные башни и доты противника. Ваша конечная задача заключаетс в захвате трех техцентров противника.</p>
<p><strong>Тринадцатая миссия за СССР</strong></p>
<p>Когда уничтожите все танки противника, разверните MCV и постройте рядом перерабатывающий завод, казармы, оружейную фабрику и ремонтные мастерские. Для охраны всего этого хозяйства выделите несколько гранатометчиков. Закажите постройку трех тяжелых танков и отправьте их через ущелье на юг. Дойдите до самого конца, уничтожив все танки и артиллерию противника, затем с чистой совестью и чувством выполненного долга возвращайтесь обратно.</p>
<p>Постройте второй перерабатывающий завод и верфи, которые дадут вам столько подводных лодок, сколько запросите. А просить надо побольше, ведь вам необходимо потопить все корабли противника в южном заливе. Загрузив транспорт под завязку тяжелыми танками, отправьте его из залива направо вдоль побережья. Тем временем займитесь уничтожением вражеского радарного купола и электростанций. Не забудьте и про те, которые стоят за скалами.</p>
<p>Атакуйте вражеский лагерь шестью из семи имеющихся у вас танков, стремясь уничтожить центральный радарный купол. Рядом десантируютс парашютисты — это прибыло ваше подкрепление. Расстреляйте танковыми орудиями северный радарный купол.</p>
<p>Сгруппируйте ваши танки. Противник будет рваться к рудным месторождениям и даже отправлять свои рудовозы далеко на север, а вы перехватите их и уничтожьте, используя огневую мощь танковой колонны. Постарайтесь разрушить до основания вражескую оружейную фабрику. Если этого не сделаете сейчас, то ожидайте появления новых танков и артиллерии противника.</p>
<p>Маршевым броском отправьте колонну из десяти танков на север, где находится мост, по которому вы переправитесь через реку. Теперь, не останавливаясь ни под каким предлогом, двигайтесь прямо на запад. Когда заметите вражеский лагерь, поворачивайте к нему и двигайтесь дальше на юг мимо рудных месторождений, пока не наткнетесь на большой радарный купол. Это и есть та цель, ради уничтожения которой ваши танки так долго колесили по материку.</p>
<p>Но все-таки основная задача, стоящая перед вами в этой миссии, — захват хроносферы, причем в целости и сохранности. Не пытайтесь обнаружить ее, используя самолет-разведчик. Как только противник заметит его, то сразу же сам уничтожит хроносферу и вам придется начинать миссию с самого начала. Поэтому отправьте большую группу танков на юг (там находитс хроносфера), чтобы они расчистили дорогу для инженеров. Вот таким образом можно ее захватить. Однако часто этот способ не срабатывает и вам достаютс только обломки хроносферы. Есть еще один, более реальный вариант ее захвата.</p>
<p>Захватите сначала на северо-западе казармы противника. Закажите побольше ракетчиков с базуками и посбивайте все вражеские вертолеты, которые будут стремиться уничтожить хроносферу. Поставьте рядом с ней группу танков и нескольких ракетчиков для охраны. Остальные ваши войска должны вплотную заняться уничтожением всех вражеских транспортных средств, сооружений, кораблей и пехоты. Когда уничтожите последнего солдата противника, увидите заветные слова “Mission successful”.</p>
<p><strong>Четырнадцатая миссия за СССР</strong></p>
<p>Будьте предельно аккуратны в передвижениях по той области, откуда начинаете миссию. В этом районе полно мин, но установлены они только на западе и на востоке. Так что можете без страха двигаться на север или на юг. Когда вас атакуют, массированным огнем уничтожьте сначала легкие танки противника, затем артиллерию и средние танки. Разверните MCV и начинайте строительство базы, только удостоверьтесь в отсутствии мин. Сделать это несложно, если использовать маркер размещения строящегося здания. В нормальных условиях он белого цвета, но если вы накроете им квадрат, где установлена мина, сразу же покраснеет.</p>
<p>Сгруппировав вместе свои mammoth-танки, используйте их огневую мощь как систему ПВО, а для уничтожения вражеских наземных боевых единиц сгодятся и тяжелые танки. Самое главное — не ездите по минам. Противник будет атаковать вас на южном и западном направлениях, поэтому заблаговременно перегруппируйте свои силы. Расстреляйте ракетами V2 орудийные башни, охраняющие мост севернее вашей базы.</p>
<p>Постройте оружейную фабрику и ремонтную мастерскую, сделайте заказ на большое количество танков. Разместите две зенитные ракетные установки рядом с вашей базой. Противник начал высадку десанта на побережье, отправьте туда тяжелые танки. После того как уничтожите всех врагов на берегу, исследуйте с помощью танков темные области карты. По ходу дела постройте верфи и создайте “волчью стаю” подводных лодок. Постройте также один транспортный корабль и отправьте его на разведку вдоль восточного побережья.</p>
<p>Снова вашу базу обстреливает противник, на этот раз с крейсеров. Натравите на них “стаю” субмарин и, пока она разбирается с ними, постройте в северо-восточном углу базы аэродром. Если крейсеры противника обнаглеют до такой степени, что начнут подплывать к самому берегу, накройте их несколькими ракетами V2. Потопив крейсеры, отправьте подводные лодки на север и уничтожьте остальной вражеский флот, а также судоверфи и мост (достаточно разрушить один пролет).</p>
<p>Рудовозы противника начнут собирать на вашем острове вашу руду. Верх нахальства! Нанесите противнику удар ниже пояса, расстреляв их. Легче всего это сделать, поставив mammoth-танки в центре рудного месторождения. Останется только подождать. В западню попадут шесть рудовозов из семи имеющихся у противника.</p>
<p>Отправьте большую группу танков на северный мост. Сконцентрируйте их огонь на орудийных башнях, а потом переключитесь на вражеских ракетчиков. Когда уничтожите и тех и других, можете без помех взорвать электростанцию противника. Потом все танки перекиньте на западное побережье и уничтожьте следующую электростанцию, однако не трогайте зенитный комплекс и стройплощадку.</p>
<p>Хорошие люди уже пьют Hershi, а вы еще штурмуете базу противника. Наибольший урон нанесут вам вражеские вертолеты, поэтому их следует сбивать в первую очередь. После того как вы взорвали западную электростанцию, именно западное направление стало самым выгодным для атаки ваших тяжелых танков и пехоты. Используя Iron Curtain, наделите их 45-секундной неуязвимостью и уничтожьте ракетчиков противника.</p>
<p>Потопите вражеские крейсеры и эскадренные миноносцы, обстрелива их с берега тяжелыми танками и атакуя с воздуха вертолетами. Начните погрузку десяти тяжелых танков и пяти ракетно-пусковых установок V2 на транспортные корабли. Отправив их на север через восточный пролив, захватите плацдарм на берегу. Нацельте ваши ракеты V2 на самый северный утес и уничтожьте большую вражескую электростанцию. Пошлите ваши танки на запад и утюжьте ими эту область, пока не уничтожите абсолютно все войска и сооружения противника.</p>
<p>Поздравления генералиссимуса Сталина услышите от него лично. А пока примите мои — вы выполнили последнюю миссию и победили в войне.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subgame.org/?feed=rss2&amp;p=33</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
