December 2, 2008
August 9, 2008
March 28, 2008
Рецензия на игру Кодекс войны: Высшая раса
Оригинальная заявка на рекорд! «Кодекс войны: Высшая раса» (далее ВР в целях конспирации) претендует на звание самого скороспелого аддона в истории отечественной игровой индустрии. С ходу мы не можем припомнить, чтобы дополнение появлялось на полках магазинов лишь спустя три с половиной месяца после выхода оригинала. Есть подозрение, что работы над ВР шли и летом, когда авторы вылизывали почти готовый к релизу «Кодекс войны». Но даже с учетом этих сроков становится не по себе. Недаром говорят: поспешишь - людей насмешишь.
Если кто не в курсе, «Кодекс войны» - красивейший пошаговый вар-гейм нового поколения. Именно так - «красивейший» и «нового поколения». Ценители современных RTS могут и скривиться при взгляде на скриншоты, но для этого жанра движок TheEngine («Магия крови», «Санитары подземелий», «King's Bounty: Легенда о рыцаре») - роскошь. В умелых руках такой «мотор» -страшная сила. Правда, и на старуху бывает проруха. Художники и дизайнеры Ino-Co демонстрируют потрясающее чувство стиля (хороши и пейзажи, и интерфейс, и большинство юнитов и героев), но порой допускают чудовищные промахи: при взгляде на некоторые модельки воинов становится до слез обидно за орков, гномов и прочие фэнтезийные народы, которые правят бал в «Кодексе».
March 18, 2008
Activision Blizzard метит в лидеры
Наверняка вы уже слышали, что издательства Vivendi Games и Activision объединяются! Все началось с того, что исполнительный директор Activision Роберт Котик (Robert Kotick) пообедал с исполнительным директором Vivendi Games Брюсом Хэком (Bruce Hack). Разговаривали на любимую тему «Как бы заработать побольше денег», и неожиданно обоих осенила идея: а почему бы не объединить силы в борьбе за звание издателя №1?! Ведь у Activision в портфолио серии Guitar Hero, Call of Duty, Tony Hawk и прочие джеймсы бонды со спайдерменами. В свою очередь, Vivendi Games владеет компанией Blizzard Entertainment и вместе с ней Diablo, StarCraft, Warcraft и, конечно же, World of Warcraft. Короче, партнеры вполне достойны друг друга. Объединение Activision и Vivendi Games в игровую империю Activision Blizzard завершится этим летом. Общая сумма сделки оценивается почти в 19 миллиардов долларов! Контрольный пакет акций (52%) будет принадлежать Vivendi, однако руководить компанией доверено бывшему боссу Activision Бобби Котику (Bobby Kotick). И не волнуйтесь: Blizzard не грозят кадровые перестановки и она сохранит творческую свободу.
Фантастический шутер Borderlands
На обочине Млечного Пути, в дикой, разбойничьей глухомани, затерялась планета. Драгоценная Пандора - рай для геологов, ад для простого смертного. Целыми днями огромные драги гребут и гребут землю. Люди гибнут за металл, но это никого не беспокоит. Жулики всех мастей, вольные наемники и охотники за головами слетаются сюда со всей галактики. Ведь здесь прав тот, у кого больше пушка.
В августе 2007 года стало известно, что техасская студия Gearbox Software запускает сразу два фантастических проекта. Первый - еще одна спинномозговая забава, сделанная по мотивам фильмов о чужих, своих и Рипли собственной персоной. Второй - фантастический шутер Borderlands, смесь боевика и ролевой игры.
Когда мы говорим о постапокалиптическом будущем, то сразу вспоминаем Fallout. Но ведь очень многое в Black Isle позаимоствовали из кинотрилогии о Безумном Максе с бандами на мотобайках и полнейшим упадком экономики и нравственности. Что, правда, никак не сказывается на количестве игровых шмоток и прочих прибамбасов. Их будет предостаточно, причем игрок сможет создавать собственные варианты бронированных штанов и стреляющих пирожными ракетниц.
KING’S BOUNTY: Легенда о рыцаре сказочное путешествие
Жил-был молодой граф Билл Гилберт. Не успел парень отпраздновать совершеннолетие, как любящий отец подарил сыну скакуна и небольшой отряд солдат. И совет добрый не забыл дать: шел бы ты, Билли, в поход военный. Авось пользу людям принесешь, королю-батюшке послужишь, на белый свет поглядишь. Герой погоревал немного, да и отправился в дорогу дальнюю. Так начинается «King's Bounty: Легенда о рыцаре».
Путь к богатству и славе зависит от выбора класса. Воин, маг и паладин -знакомые все лица. Каждый имеет три характеристики (атака, защита и интеллект) и запас маны, необходимой для использования магии. Не забудем про ветвистое «древо навыков» с тридцатью шестью специальными умения-ми-«перками» и колдовскую книгу аж с семьюдесятью заклинаниями. Где-то в походном рюкзаке хранится несметное количество свитков с дополнительными спеллами. Вроде все, можно отправляться в путь.
Постой! Мы забыли о показателе ярости. Он появляется во время боя (похоже на умение орков в Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East) и накапливается, когда твои подопечные колошматят и убивают друг друга. По сюжету игры во время одного из военных походов Гилберт получает весьма ценный подарок: шкатулку ярости. В артефакте заключены четыре духа: смерти, грозы, камня и болот. Однако помощь своенравные демоны окажут не сразу - их расположение придется заслужить. Зато впоследствии в руках героя окажутся сразу четыре орудия потрясающей разрушительной мощи: духи владеют собственной колдовской книгой, причем их магия куда сильнее самых дорогостоящих заклинаний и свитков из арсенала главного героя. По ходу игры молодцы из ларца набираются опыта - чем чаще прибегаешь к их помощи, тем быстрее повышается уровень и мощность атак демонов.
March 10, 2008
Звездная стратегия Battle At Antares
Сколько можно обсуждать реалии жизни? Судачить на темы добра и зла, правильности и ошибочности? Сколько можно вечно находиться в оппозиции и довольствоваться брюзжанием в стиле "я же предупреждал!.."? Мудрецы говорили: желающий ищет путь решения, а нежелающий - препятствия.
Ладно, ладно, ладно. Вспомните историю. Все великие вначале преодолевали чудовищные препоны. Думаете, Ломоносову было легко притащиться из дремучего медвежьего угла в первопрестольную и основать Академию? Джордано Бруно, можно сказать, сгорел на работе при большем стечении народа. Петра Великого сломило кормило власти. В общем, хватит ныть. Тяжело было всем и во все времена. Титанический труд, судари мои, и голова - вот и весь рецепт архимедова рычага. Точек опоры вокруг предостаточно.
Что значит "зачем"? По самым скромным подсчетам невооруженным глазом на небосводе в ясную ночь можно различить около двух с половиной тысяч звезд. Профессиональные астрономы следят уже почти за десятком миллионов далеких и близких (по их меркам) небесных светил. Математики полагают, что, с учетом звезд с Земли не видимых, цифирь уже дотягивает до сотни миллиардов. Сто миллиардов звезд только в нашей Галактике! Теория вероятности однозначно доказывает наличие планет хотя бы у некоторой части их. Есть планеты - есть жизнь. Пусть в одном случае из тысячи, но есть. Какая - неизвестно. А вдруг такая же, как наша. Пусть не по внешнему виду, хоть по характеру мыслей и стремлений. Если это справедливо хотя бы отчасти, то работы - поле непаханое!
Старый добрый Harpoon
Генералам и адмиралам всех времен и народов посвящается.
— К торжественному маршу! — усиленный мегафоном голос упруго ударяет в застывшие шеренги войск.
— Побатарейно! — литые ряды солдат в защитной форме замирают каменными изваяниями. Тишина нарушается только еле слышным шелестом травы на ветру и трепетанием знамен.
— Дистанция — на одного линейного! — в звенящей тишине, четко печатая шаг, исходные места занимают командиры подразделений. Держа карабин с примкнутым штыком в слегка согнутой правой руке, побежала колонна линейных. По мере приближения к заранее определенным местам они переходят на шаг, и дробь каблуков припечатывается к асфальту четкими ударами строевого шага. Еще несколько мгновений — и колонна линейных замирает на своих местах.
— Р-р-равняйсь! — четкого строя войск коснулось легкое колыхание.
— С-сми-и-ир-но! — строй вздрогнул и превратился из человеческого скопления в единый механизм, послушный воле командования.
March 2, 2008
Секреты игры Command & Conquer: Red Alert
Рано сбрасывать со счетов Red Alert. Многие попробовали свои силы в войне и, запутавшись, отказались, многие воюют и по сей день. Чтобы помочь наиболее упорным геймерам, проведем обзор игры по каждой миссии — как за Советский Союз, так и за “союзнические” силы. Вы будете знать наверняка кого или что, где, когда и чем уничтожить. Итак, приступим.
Первая миссия за СССР
Противник складирует бочки с горючим возле своих сооружений — непорядок, поднимите в воздух самолет и уничтожьте все до последней, которые попадут в поле вашего зрения. Смело отправляйте вашу пехоту на север в разведку, чтобы на карте не осталось темных пятен. Все бочки, которые будут попадаться вам по пути, следует расстреливать без сожаления. Оставьте нескольких автоматчиков возле моста. Силами оставшихся у вас пехотинцев расстреляйте бочки возле дота. Он взорвется вместе с ними. Побродите по окрестностям, посмотрите, не осталось ли где-нибудь еще бочки с топливом. Если найдете — взрывайте. Но помните, ваша миссия не закончится, пока живы гражданские лица. Взорвите их дома и перестреляйте всех.
Вторая миссия за СССР
Возле моста стоят бочки с горючим — расстреляйте их. Теперь принимайтесь за строительство перерабатывающего завода, электростанции, казарм и двух взлетно-посадочных площадок с самолетами. Отправьте на север разведчика. Если он сумеет самостоятельно уничтожить джип — очень хорошо, если погибнет — поднимайте в воздух самолеты. Сделайте так, чтобы этот джип выглядел как последний автомобиль Джохара Дудаева в конце своей машинной жизни. Ракетчики противника будут стараться сбить вас. Разверните самолеты и расстреляйте их.